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日常的つぶやき
旧日記はこちら

朝晩電車の中で。  
■2006/01/16
 まあ片道1時間半電車に乗っているわけでして、CD聞いたり本読んだり寝てたりしますが最近は任天堂DSでFF4をやりまくってるわけですよ。任天DOGSの為にDS買ったけど、結局ほとんどアドバンスとしか使ってない可哀想なDS。

いや、なんていうか。
ブラキオレイドス強え!
あとはやっぱりカインは切ないなあとか。
そんな感じのFF4。

本当はギャラリー改装したりとか、素材サイトの方も更新したりとか(多分写真自体は100点以上ローカルに眠っている…)、そもそも移転の作業とかもしないといけないんだけどなあ。
土日に倒れない体力が欲しい。本当に。

 


予告通り。  
■2006/01/15
寝込みました。

朝9時ぐらいに起きて朝飯も食べたんですけどね。
ダルくて寝て、正午に起きて昼飯も食べたんですけどね。
やっぱりダルいっちゅーか熱っぽくて、寝て起きたら6時でした。あれーもう晩ご飯だよ。

そんな感じ。

 


土日。  
■2006/01/14
平日がんばると土日に寝込むのは仕様のようです。
いや、まだ明日寝込むかどうかは分からんけど。
体力が欲しいと思いつつ、布団の中ではネタを暖めている。ノートパソコンっていうか携帯テキストエディタが欲しいと切に思う今日この頃。
 


久々FF4。  
■2006/01/13
 ゼロムスがあまりに弱かったんで拍子抜けしたけど、隠しボス(?)のゼロムスEGは相変わらずの強さだったんで安心した。やっぱビッグバンはダメージ2000前後いかないと。でももう皆Lv上がりすぎててリディアやパロポロですらHP3000超えてるのが悲しい。
 ところでゼロムスEGのグラフィックってひょっとしてイージータイプのだろうか。こぶたのしないといい、イージータイプやってた人間には嬉しいネタだ。
 そういえばメガフレアにはリフレクで対抗っていう基本事項を忘れてましたよ。正確には月のカーテンの存在を忘れていたわけですが。全部デブチョコボに預けてたので取りに帰ってパーティ入れ替えて再挑戦中。
 


おえびの調子が悪い。  
■2006/01/12
何回かミスしたらしくて塗りつぶしがうまくいかない。
なんでだろー。
 


眠い…。  
■2006/01/11
休み中夜型に傾いていたのが抜けきってない佐猫ですこんばんわ。
毎朝6時に起きてるとそのうち嫌でも朝方になりますので。12時過ぎると正直キツい。よって晩飯後、12時までが活動限界。

えー、今日は毛色を変えてMIDI入門の授業で作った曲を晒してみます。
http://naynras.lix.jp/NO/MIDI/midi01.mid
http://naynras.lix.jp/NO/MIDI/midi02.mid
ハ長調とイ短調で4小節の曲を作りなさいという課題でした。(上の方はリピートかけて8小節にしてあります)
音色とか設定してるつもりなのに、何故かピアノでしか鳴ってくれない。何故なんだ。授業はMAC使用でちゃんとしたソフトを使ってまして、
家に入ってるのはフリーのソフトなんでよく分からんのですよ。いや、フリーにしては性能いいはずなんですけど、説明書がPDFで50Pぐらいあるので、めんどくさくて読んでない…。
ちなみに今授業でやってるのはいわゆる耳コピというやつですな。最初は「君は僕に似ている」にしようかと思ってたんですが、課題説明を見たら「メロディー、ベース、ドラムはできるだけ忠実に再現」ってありまして。「君は僕に似ている」、ドラムも無ければベースもねえーー!しかもティンパニの音なんて聞き取れないよ。
ってことでポルノグラフィティの「シスター」にしました。いや、やっぱ好きな曲の方が力はいるかなと思いまして。でもこれまたドラムっつーかリズムがなんか聞き取り辛いです。

 


勢いだけで書きました。  
■2006/01/10
JPEGでしか保存してくれないから激重になって、ファイルサイズ大きすぎて投稿できないよんとか言われました。ええ、この前は文字数でしたが今回は画像の容量です。実は別の絵日記でも同じ事やらかしまして、投稿画面を開いたままCGIを修正してアップロードしてから再び投稿ボタンを押しました。

休みが終わりまして、また毎朝6時に起きる日々が始まりましたよ。今も12時過ぎちゃったんで寝ないとキツい。勢いだけの絵でも良いから描けるといいんだけど。
ちなみに上のは拡大一切せずにかいてますよ。ホントに勢いのみ。

 


限界。  
■2006/01/08
「本気で疲れてて眠いんだけど、今日中に新しいイラストアップしたくなってきた」と言ったら友人に「それは多分本気でヤバい状態だから休め」と言われました。

やっぱり自分でも本気でヤバい状態な気がするので寝ます。おやすみなさい。

 


修羅場。  
■2006/01/07
5年ぶりの小説本。5年ぶりのまともなコピー本。
自分の小説書くペースを忘れててかなりデッドライン越えたとか。
同人歴11年目、パソコンやプリンタが家に来て8年近くになるのに、初めてプリンターで表紙を刷って、その便利さに驚いたとか。
画材屋さんで紙を眺めて、自分はやっぱり紙が好きなんだなあと実感したとか。

そんな感じのイベント出発5時間前。
ペーパーはまだできていませんっていうか風邪がヤバげなので諦めて寝ますおやすみなさい。


■うわあ。
何故か上を書いた後ペーパーを作った上に会場で申し込むイベントのサークルカット作った上にめちゃくちゃ凝った値札まで作ってしまったそんな起床予定時刻1時間半前です化粧断ちなんかやってる場合じゃないよ全て終わったはずなんで今度こそ本当に寝ますおやすみなさい。
 


GMバトン。  
■2006/01/05
予告通りGMバトンです。でも実は実家暮らしになってから半年、殆どセッションに参加してないんだよね…。(GMもPLも)

Q1お名前とマスター経験について教えてください。
佐猫(さねこ)と言います。左猫でも佐描でもありません。
プレイヤー歴が10年。GMは8年ぐらいですが、最初の頃は市販シナリオばっかりやっていたので、自作シナリオGMとしては多分6年ぐらい。んでもってTRPGサークルに入ってから4年目。

Q2どんなシステムのマスターをしたことがありますか?
初GMはガープスルナルの市販。自作の初もルナルでキャンペーン。
最初のうちはほぼガープス+ちょこっとシャドウランぐらいだったんですが、サークル入ってから色々増えました。(共有ルールブックがあるので)
ガープス 最初にやったシステムで愛着もあるんだけれど、今のサークルだと1時間半程度でキャラメイクが行える事が推奨されているので、どうにも使いにくい。作っていけばいいっていう説もあるけど。
シャドウラン 色々と楽しいけれど、やはりサークル内ではあまりやられてないため、ルール説明がめんどくさくてやっぱり私もやらない。というか、シャドウランはどうやって戦闘のバランスを取れば良いのか本当に分からない。
放課後怪奇くらぶ 愛用システムその1。ホラーシナリオは得意な方です。不思議現象に理由が要らないのが好きです。そして毎回キャラメをしてもらうけど、使うのは能力値と「目星」ぐらいだったりするのが何とも。
ソードワールド とは書いたものの、多分オフィシャルのソードワールドの世界観を使ったことはほとんどない。サークル内持ち回りキャンペーンでよく使用しました。
ギア=アンティーク(オリジナル拡張版) 技能が多いシステムが好きなんです。あとは一般人が頑張る話が好きなので。少年よ頑張れ〜。
クトゥルフの呼び声 放課後ほどはやりませんが、調査系シナリオもまあ多分得意なほうだと思います。
深淵 最近の愛用にしたくて頑張ってるシステム。このざるな感じのシステムが好き。あとドロドロ感とか魔族とか。一般人でもちょっと頑張れるのが好き。
スペオペヒーローズ なんか軽いノリのシナリオがやりたいときに。1回しか使ってませんが。
ドラゴンアームズ ルール説明してキャラメをしてもらっている間にシナリオを作るという荒技でやった突発シナリオで使用。

Q3 シナリオを作るときに参考にしてるものはありますか?
 インスピレーションは色々なものから貰いますし、シナリオの細かい部分の演出や設定は既存のものから持ってくる事もけっこうあります。ただしその場合、プレイヤーの誰も知らないようなものから持ってくるか、元ネタが分からないぐらいに調理してから使いますが。

Q4 ハンドアウトを使ったことがありますか? そして、ハンドアウトを作るときに何か考えてる事はありますか?
実はハンドアウトの定義がよく分かってないんですが……。GM側から渡すPCの設定って事でいいんですかね。
私のシナリオでは、PCの設定は比較的自由、イベントとかで引っ張って行きます型と、PCにごっつい設定ありき、その設定に従って自由に行動しなはれ型との2種類あるので、後者だとどうしても設定を渡しますね。ハイド情報があるキャラは異様に分量が多かったりするので、他のキャラクターの設定も無駄に分量だけ増やしておくことはあります。

Q5 シーン制のTRPGを回したことはありますか? そしてシーン制のTRPGをやるときに考えてる事はありますか?
 えーと深淵ってシーン制でしたっけ。カードの補充をよく忘れるダメGMです。でもあまりシステムで定義されてるようなシーンは意識したことないですね。むしろどちらかというとシーン制は邪魔だと思っている派です。

Q6 ダンジョンを作るときに考えてることはありますか?
 ダンジョン自体あまり使わないっす。それこそダンジョンシナリオでもない限り。

Q7 戦闘のバランスをどのように考えてますか? また自分の考える戦闘バランスはどーやってとってますか?(FEAR系、その他で分けても可)
・放課後怪奇くらぶ:そもそも戦闘が起こりません
・クトゥルフ:え、戦闘? なにそれおいしい?
・深淵:戦闘は寿命の削り合いです
 よくやるシステムベスト3で回答してみました……。戦闘なんておまけなんですよ。
 ちなみにFEARゲーは世界観とかは使ってみたいんだけど、あのシステムの9割が戦闘に偏ってるような所が苦手なのです。本当はやりたいんだダブルクロスとかドラゴンアームズとか。

Q8 次に生かしたいと思う失敗談はありますか? その時の反省をどう生かしてみたいと思いますか?
 細かい失敗は数え切れないほど。でもシナリオが崩壊するような大きな失敗は無いはず。細かい失敗の原因のほとんどが、シナリオの作り込みが足りない(作成時間不足)なので、まあもっと早く取りかかれよ、と。
 逆に作り込み過ぎたっちゅーか、ストーリー上の主人公が3人いるようなシナリオをやっちゃいまして、7時間かかりました。今思えば3本分のネタが入っていた…。

Q9 他人のマスターで参考になったことでどんな事がありますか? また他人に聞いてみたい事はありますか?(ここに無い設問で聞いてみたい事とか)
 サークルでは必ずセッション後に感想戦を行い、時には色々と厳しい意見が飛び交ったりもします。GMとしてもPLとしても、悪かった点は指摘されますし、良かった点は褒められます。年に2回ぐらいマスタリング技術論を語り合う会とかも開かれてますし。そんなわけで、参考になった点を上げていくと、それこそマスタリング技術論を語るぐらいの分量になってしまうでしょう。
 あと今のサークルで良かったと思うのは、TRPGという趣味で集った人々なので、それ以外の趣味嗜好が見事にバラバラな点ですね。絶対に自分では思いつかないようなネタでシナリオを持ってこられたりするのが良い刺激です。

エクストラ設問(西 灰三さんからの分)
☆あなたは何故TRPGのマスターをするのですか?
☆あなたは何を以ってマスターとしてセッションが成功したと思いますか?

 まとめて回答。プレイヤーが楽しんだら、たとえシナリオが崩壊したとしてもセッションとしては成功。プレイヤーは楽しんだもの勝ち。でもみんなが楽しむのが一番。そしてGMはプレイヤーを楽しませてこそ。プレイヤーの楽しんだ顔が見たいから、GMをやる。
 あとはまあ、最近はPC設定とNPC、大まかなイベントだけ作っておいて、「私ならこういう結末に持って行くけど、プレイヤー達ならどう行動するかな?」というのを見て楽しむっていうのもありますな。

Q10 では次にバトンを回す人を5人どーぞ
 身内は米粒さんがほとんど回したっぽい、そしてサークルの先輩方がブログなどをお持ちなのは知っているけど、どこまでバトンとかが回っているのか把握していないし、そもそもここが見られているか分からない。というわけで、これ見て回答したくなった人がバトン持って行って下さい〜。


昨日の反省から、投稿最大文字数を増やしました。そもそも掲示板じゃなくて日記なんだから、最初から多めにしとけばよかった。

 

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